#003 レーベンヘルツ(新版) / Lowenherz
Designed by Klaus Teuber
◇3行で説明
- カタン作者のクラウス・トイバーが作った名作陣取りゲーム。
- 国境線を引き、自分の領土を作り、領土侵略を行う。ダイナミックな展開が魅力的。
- 領土侵略には兵力(騎士の数)で上回る必要あり。騎士が寝返ったり、不可侵条約を結んだり。様々な戦略を練る様は軍師さながら。
◇事前準備
- ゲームフィールドを完成させる
- 土地タイルの外枠を組む
- 土地タイルを配置する(城の書かれた土地タイルは中心に、その他は任意)
- パワーカードをA/B/C/D毎に分けてシャッフルし、A/B/C/D(Aが一番上)となるように重ねる
- 国王チップ(ゲーム終了ポイントを示す)をプレイ人数に応じて配置
- 2人プレイ:50
- 3人プレイ:40
- 4人プレイ:30
- 初期リソース
- 城のコマ:4人プレイ時は3個 他は4個
- 騎士のコマ:15個
- パワーカード:3枚
- お金(ドゥカート):7金
◇ざっくりルール
- 概略
- 森や村、城、鉱山をかこった「領土」を作る事で点数を獲得する事が出来る
(森=1点、村=3点、城=5点、鉱山=同種3個以上独占で5点) - 領土=境界線で囲まれた城が一つだけ含まれたエリア
- 1. 城の配置
- 手持ちの城を順番に配置していく
- 城は平地にしか置けない
- 騎士を隣接させて置く(騎士は平地か森にしか置けない)
- 自分の城同士は6マス分以上離れていなくてはいけない
- 2. 手番
- [1] 鉱山からお金を取得
- 持っている鉱山の種類の数、毎ターンはじめにお金を獲得
- [2] パワーカードをプレイする or 売る
- お金を払ってパワーカードをプレイ (左上の赤色数字分、お金支払)
パワーカードの効果については後述 - お金をもらうためにパワーカードを売る (右上の青色数字分、お金獲得)
- [3] パワーカードを補充して手番終了
- 山札から1枚引く or パワーカード売り場から1枚引く
- パワーカードの効果(全5種。複数書かれている場合はどちらか一方)
- 国境線の配置(黄緑)
- 書かれている絵の数(1〜3)、国境線を配置する
- 同じ色の城と騎士の間に配置してはならない
- 確定している「領土」の中には置く事は出来ない
- 騎士の配置(黄)
- 自分の領土に騎士を配置出来る
- 平地/森にのみ配置可能(森に配置する場合は追加で1金必要)
- 自分の騎士 or 城に隣接するように配置する必要が有る
- 領土の拡張(赤)
- 最大2マスまで「領土」を拡張する事が出来る
- 他プレイヤーの「領土」への拡張は、騎士の数で上回っている必要が有る
- 1手番での拡張を2つの領土に分けて行う事は出来ない
- 寝返り(紫)
- 自分の「領土」に隣接する他プレイヤーの「領土」から騎士を1人寝返らせる事が出来る
- 同盟(深緑)
- 自分の「領土」に隣接する他プレイヤーの「領土」の間の境界線を横に向きを変え、以後拡張を禁止させる事が出来る
- ゲームの終了
- 1. 国王チップの置いているマスまで得点を獲得したプレイヤーが現れたとき、ゲーム終了。そのプレイヤーが勝者
- 2. パワーカードの山札が全て引かれた場合、以降パワーカード売り場からの補充を禁止とし、手札のパワーカードを全てプレイするまでゲームを行う。手札のパワーカードが全て無くなったら手元のお金に応じて最終得点加算(1番お金持ち=5点、2番目にお金持ち=3点)。得点が最も高かったプレイヤーが勝者
◇感想
- [Good]
- 一見複雑に見えるルールも実は非常にシンプル。
- 自分の1手が他プレイヤーに与える影響が非常に多く入り込むようにデザインされており、ダイナミックなゲーム展開が魅力的。
- アブストラクトっぽい一面が有りながら、自分が出来る行動はパワーカードを引く運に左右される部分があり、運の要素がうまくゲームに取り入れられている。
- 地図を前に戦略を練る様は本当に軍師さながら。戦略家になった気分を味わう事が出来る。
- コマが精巧、ボードのアートワークが綺麗。
- [Bad]
- 希少価値が高すぎる。
- 経験の差が出やすい。城の配置については、経験が無いとどのように配置してよいか全く手がかりがない。
- 考えこみ、プレイ時間は長くなりがち。
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