#004 ピーナッツ! / Nur Peanuts!
Designed by Heinz Meister
◇3行で説明
- 運と度胸とリスクマネジメントが勝負を決める、名作すごろくゲーム
- 最も大きい数字のマスに止まった人に、自分の止まったマスの数字の差分のお金を支払う
- お金を払えば振り直しができるという悪魔のルール。まるでカイジの様に泥沼にハマって行く人もちらほら。ピーナッツ(はした金)と侮るなかれ。積もり積もれば破産寸前。
◇事前準備
- ボードの準備
- 数字タイルを各該当する数字マスに配置
- 初期リソース 合計9700Peanuts
- 17x 100Peanuts
- 8x 500Peanuts
- 4x 1000Peanuts
- 銀行コマ(ノンプレイヤーキャラクタ)をプレイ人数に従い追加する
- 2人プレイ: 2個
- 3人プレイ:3個
- 4人プレイ:2個
- 5/6人プレイ:1個
◇ざっくりルール
- 1. 準備ラウンド
- 時計回りで一巡、その後、最後のプレイヤーから逆周りで一巡、数字タイルを購入していく(5/6人プレイ時は1巡のみ)
- 二巡目に購入したマスに自分のコマを配置
- 銀行コマは未購入最安値のコマから置いていく
- 2. 本ラウンド
- 最も価値の高いマスにいるプレイヤーから開始
- ダイスを振って移動する (選択肢は以下3つ)
- [1] 黒ダイス・・・1-3までの目が2面ずつ
- [2] 白ダイス1個・・・0-5までの目が1面ずつ
- [3] 白ダイス2個・・・0-5までの目が1面ずつ
- 移動した先で止まるか振り直すかを選択する。条件は以下
- 白ダイスで一つでも0が出ている場合は無料で振り直せる
- マスに書かれている分のお金を支払う。基本は銀行へ
・そのマスを自分が購入している場合は無料で振り直せる
・そのマスを他プレイヤーが購入している場合はそのプレイヤーに代金を支払う - 追い出し・・・止まった場所に他のプレイヤーがいる場合には後勝ちで元いたプレイヤーを追い出す事ができる。
- 全プレイヤーコマがマスに止まったら、銀行コマの移動を行う
- 白ダイス2個で0が出なくなるまで進み続ける
- 銀行コマが止まったマスにプレイヤーコマがいたら、追い出される
- 銀行コマを含めた全コマのマスが確定したら、精算を行う
- 精算
- 最も大きい数字のマスに止まったプレイヤーに、それぞれのマスの数字の差分のお金を支払う
- 最も大きい数字のマスに止まったプレイヤーはその後、マスの購入ができる(どこでも良い)
- ゲームの終了
- 数字タイルを6マス獲得する(獲得の仕方は後述)。そのプレイヤーが直ちに勝利する
- 誰かが破産した際にはその時点でゲーム終了、最も現金を持っていたプレイヤーが勝利
◇感想
- [Good]
- ザ・ギャンブル。はした金(Peanuts)を払って振り直しをし続ける様が、ギャンブルの泥沼感を良く表現している。わかっちゃいるのにやめられない感じを体験できる。
- 追い出しルールがあるので最後までハラハラする。
- ダイス一投が大きく命運を左右するため、一投ごとによく盛り上がる。
- ダイスの振り方に3通りのオプションが準備されている点が秀逸。結局は運なのだが、「自分で選択している感」を程よく感じることが出来る。
- [Bad]
- 紙幣のやり取りが煩雑
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