#020 ブラフ / BLUFF
Designed by Richard Borg
◇3行で説明
- ダイスを振り、場にある出目の数を推測、ベットしていくゲーム。
- 他のプレイヤーのベット宣言から、出目を予想したり、逆にそれを利用してブラフをかましたりという心理戦がこのゲームの肝。
- ダイスを使ったゲームなのだが、運だけでは無く、推測や戦略性(ブラフ)を盛り込んだゲームシステムとなっており、奥深さを生んでいる。
◇事前準備
- 各プレイヤー以下を受け取る。
- ダイスカップ:1個
- ダイス:5個
- 残りのダイスをゲームボードのダイス置き場に置く。
セットアップの様子
◇ざっくりルール
- 概要
- ダイスを振り、場にある出目の数でベットのつり上げチキンレースを行うゲーム。
- 他プレイヤーの宣言から、出目を予想したり、逆にそれを利用してブラフをかましたりでわいわい出来る。
- 目的
- 最後まで脱落せずに残ったプレイヤーの勝利。
- ルール
- ダイスの説明
- ダイスは全て「1/2/3/4/5/★」の目で構成される。
- ★の目はオールマイティ。どの数字の目としてもカウントされる。
- そのため、数字の目が出る確率はそれぞれ1/3、★の目が出る確率は1/6となる。
- ゲームボードの説明
- ダイス置き場
- プレイヤーが失ったダイスは全てここに置かれる。
- 残りダイスの数から期待値(平均して何個くらいダイスが出るか)が一目で計算できるようにデザインされている。(すばらしい!)
ダイス置き場と期待値
- ダイストラック
- 競りを行っていく場所。
- それぞれのマスにはダイス枠と数字が表示されている。数字は出目の個数を表す。
- 空欄ダイス枠:1〜5の出目の個数でベットする。
- ★ダイス枠:★の出目の個数でベットする。
- ゲームの流れ
- 1. ダイスを振る
- 全プレイヤーダイスをダイスカップの中で振り、自分だけ出目を確認する。
- 2. 「ベットをつり上げる」 or 「出目を確定し振り直す」 or 「ブラフ」
- 2-1. ベットをつり上げる
- ダイストラックはマスが先に進むにつれて、だんだんと条件が厳しくなるようになっている。
- ①同じマスの中でより大きな目でベット(個数は変えない)
- ②マスを進め、ベット(個数が変わる。目も変えてよい)
- ベットをつり上げたら次のプレイヤーへ。
ベットの上げ方
- 2-2. 出目を確定し振り直す
- そのままベットをつり上げるのが厳しいと思われる場合、1つ以上で目を確定し、振り直しが出来る。
- 出目を確定させたダイスはカップの外に出す。
- 残りのダイスを振り直し、ベットをつり上げる。
- ベットをつり上げたら次のプレイヤーへ。
出目の確定と振り直し
- 2-3. ブラフ
- 前のプレイヤーのベットが嘘(宣言されたダイスが場に存在しない)と思ったら、「ブラフ!」と発声する。
- ブラフが発声されたら、「3. 出目の評価」へ
- 3. 出目の評価
- 前プレイヤーダイスカップを持ち上げ、出目をオープンにする。
- 現在ベットされている出目の個数を数える。
- ベットの数と出目の個数を比較し、以下のように処理
- ベットの数 < 出目の個数
- ベット成功、ブラフ失敗。
- ブラフを発生したプレイヤーが「出目の個数 - ベットの数」の分、ダイスを失う。
- ベットの数 = 出目の個数
- ベット成功、ブラフ失敗。
- ベット成功したプレイヤー以外、前プレイヤーがダイス1個失う。
- ベットの数 > 出目の個数
- ベット失敗、ブラフ失敗。
- 最後にベットしたプレイヤーが「ベットの数 - 出目の個数」の分、ダイスを失う。
- 以降、2.に戻り、繰り返し。
- ゲームの終了
- 手持ちダイスが無くなったプレイヤーは脱落。
- 最後の一人が決まった段階でゲーム終了。最後まで残っていたプレイヤーの勝利。
◇感想
- [Good]
- ダイスを使ったゲームなのだが、運だけでは無く、推測や戦略性(ブラフ)を盛り込んだゲームシステムとなっており、奥深さを生んでいる。
- 1ゲームが短く、準備も簡単なので何度も遊びたくなる。
- 期待値が一目で分かる盤面デザインは本当に良く出来ている。
- [Bad]
- ダイスを振る音がそこそこうるさいので、騒音対策されていない家ではタオルを敷くなど工夫が必要。
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